Augmented Reality – fra science fiction til fotballkort
| Denne julen kommer augmented reality (eller ”forbedret virkelighet” på norsk) til en kino nær deg. I årene som kommer vil denne tankemåten og teknologien kunne skape nye tjenester og forretningsmuligheter innen alt fra offshorenæringen, via reiseliv og til norsk helsevesen. |
|
Denne uken er det etter mange års forberedelser verdenspremiere på James Camerons nye science fiction-film Avatar, som han begynte å jobbe med lenge før hans forrige film Titanic ble tidenes største kassasuksess. Forventningene og fallhøyden er stor, men helt uavhengig av hvor god selve filmen viser seg å være – den voktes tilsynelatende strengere enn de fleste statshemmeligheter – er det allerede nå klart at den flytter grensene for dataanimasjon og 3D-effekter.
Reklamekampanjen og leketøyene knyttet til filmen bryter også ny grunn ved å bruke teknologien augmented reality som sitt bærende element, og vil de neste ukene introdusere denne teknologien for millioner av nye brukere. |
FInn veien til inFuture! |
|
Augmented reality – eller ”forbedret virkelighet” på norsk – handler om å legge informasjonsgrafikk eller dataanimasjon over bilder fra virkeligheten. Målet er å frigjøre tekst og grafikk fra PC-skjermen og i stedet plassere informasjonen i den fysiske verden vi beveger oss i. For leketøyene knyttet til filmen Avatar innebærer dette at samlekortene som i årets julerush følger med hver Big Mac solgt i USA kommer til liv når du holder dem foran PC’ens webkamera, hvor det oppleves som om karakterene fra filmen reiser seg fra samlekortet og beveger seg rett foran deg. |
|
På samme vis har teknologien brakt en av de eldste leketøysfarsottene – det trauste fotballkortet – inn i det 21. århundre, ved at spillerne tilsynelatende reiser seg og kommer til liv når kortene holdes foran PC’ens webkamera. Det fysiske samlekortet blir en kontroller for spilleren i et tilhørende nedlastbart PC-spill.
Fundamentet for augmented reality er å integrere dataanimasjon sømløst med et bilde av virkeligheten. Dette er på mange måter arvtakeren til 80- og 90-tallets snakk om virtual reality, hvor brukeren ved hjelp av videobriller skulle forflyttes inn i en virtuell, dataanimert verden. Augmented reality handler i stedet om å kombinere elementer fra den virtuelle og den fysiske verden, i Avatars tilfelle dataanimerte karakterer fra filmen lagt over webkameraets bilde av ditt skrivebord. Augmented reality som begrep er snart 20 år gammelt, men de siste års utvikling innen PC’er og mobiltelefoner har brakt tjenestene ut fra forskningsmiljøene og i hendene på vanlige forbrukere. Siste generasjons mobiltelefoner – eksempelvis iPhone 3GS og telefoner basert på Google’s Android-plattform – inkorporerer alle de nødvendige bestanddelene for augmented reality tjenester; videokamera for å fange omgivelsene, GPS for posisjonering, kompass for å vise hvilken retning brukeren snur seg i, båndbredde for å laste ned data og tilslutt tilstrekkelig prosessorkraft til å lage troverdig datagrafikk. I tillegg til PC-skjermen og mobiltelefonen benyttes også videobriller til mer spesialiserte augmented reality tjenester, hvor grafikk og animasjon legges direkte i brukerens synsfelt. Alternativt kan grafikk og animasjon projiseres direkte på fysiske objekt, som flere kan studere samtidig. |
| Blant augmented reality tjenestene som foreløpig er tilgjengelig i det norske markedet kan eksempelvis nevnes tjenesten Gule Sider Live, som nylig ble lansert for iPhone 3GS. Tjenesten plasserer brukerens søkeresultater direkte inn i kameraets bilde av omgivelsene, slik at brukeren kan se hvor søkeresultatene fysisk befinner. Tjenesten tilgjengeliggjør og visualiserer dermed de tradisjonelle søkeresultatene på en helt annen måte enn tidligere. |
![]() Gule Sider Live. |
|
Hvorfor er AR mer enn et leketøy?
Gule Siders forbrukertjeneste og leketøysapplikasjonene fra Avatar kan ved første øyekast gi inntrykk av at augmented reality primært er et fiffig leketøy for reklame og media – ja for leketøysprodusenter. Det ville imidlertid være en forhastet konklusjon, augmented reality er en teknologi og en tankemåte som også er i ferd med å få svært håndfaste næringslivsapplikasjoner.
Augmented reality vha videobriller har funnet en rekke militære anvendelser, eksempelvis for å gi jagerpiloter og mannskap kritisk informasjon i felten. (For de som husker en tidligere James Cameron-film ble dette demonstrert til god effekt i Terminator.) |
|
Eksempel: Helsevesen |
|
Eksempel: Industri Eksempel: Byggeindustrien |


